1、首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮Add Component.2、点击Add Component按钮后,在搜索框中输入Au...
moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的。把它寻入一个变...
游戏玩家特别是年轻玩家的青睐。本文利用 unity3D 游戏引擎配合 leap motion 体感控 制设备实现了一种体感音乐交互游戏。主要使用了手势检测、节奏分析、碰撞检测...
我个人认为其实可以定义很多音乐备用,然后通过玩家选择改变背景音乐。对于这个,用很多个audioclip就可以了,想必你已经知道了。至于随意改变音乐,看上去很难办...
在学习和掌握Unity3D知识的基础上,研究碰撞检测技术、节奏分析技术、精灵动画技术及人机交互技术,从而实现场景漫游,音频特效等功能。为了增加游戏的可玩...
Ngẫu Hứng - Hoaprox mp3 Nevada(Original Mix) - Vicetone、Cozi Zuehlsdorff mp3 Seve(Radio Edit) - Tez cadey mp3 Fade - Alan Walker mp3 Monody...
如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么 删除场景里现有的AudioListener(通常只在摄...
可以尝试用一个数组保存所有的音乐,然后在播放的时候选择相应的audioClip进行播放的。例如:theMusicSource .clip = musics [index];theMusicSource .Play();这样...
先把那个spatial blend 弄成1,也就是完全是3D,2D表示全图都一样大小 然后在下面选一个衰减方式和作用的最大最小范...
播放音乐的功能还没有准备好。Unity是基于GNOME桌面环境的用户界面,由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统,最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺...
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